《下一站江湖Ⅱ》研发日志(八):初窥战斗与世界交互
Author: Inmotiongame,
published 2 years ago,
各位大侠好!些许时日不见,可有思念胖子呀(哈哈哈)。之前的爆料中胖子有提到,在最新的下一站江湖Ⅱ中,我们将采用与一代不同的即时操作来展现一个真实无缝江湖大世界;今天,胖某就偷偷到美术那边偷录了一期正在调试的打击动作来与大侠们分享:
观看动作视频展示┏ (゜ω゜)=☞点击这里:http://jh.inmotiongame.com/upload/default/20211214/14356ff16c5b2f1fcdc6979a5894d3ca.mp4
怎样才会是一个真实的武侠世界?
那必须天南海北,塞外江南无缝链接;
那必须鲜衣怒马,可放歌江湖;
那必须刀光剑影扫竹林、铁掌摔碑、钢拳开山、金钟铁布碎大石;
那必须踏雪无痕水上漂、壁虎金雁梯云现、玄冰劲冰封千里江面、纯阳大日烈火燎原;
。。。。。。。
一代的战棋回合制受到了很多大侠们的喜爱;但作为承载着我们打造更开放武侠世界梦想的“下一站江湖Ⅱ”,我们选择了即时操作。因为,真正的世界及交互发展,不需要切换地图哈哈!
接下来,胖子会继续潜伏在项目组,偷偷给大侠们准备更多的爆料素材,比如,铁掌水上漂?
各位大侠,江湖,再会!