Bonjour les Anciens ! Pendant que nous discutons des suggestions sur le forum et le Discord, je travaille en priorité sur les bugs qui apparaissent. Continuez à les envoyer ! La branche expérimentale s'avère très utile pour cela, je vais donc continuer à travailler dessus et, lorsque je la jugerai suffisamment stable, la version sera déplacée vers la branche principale. Ce qui est en train de se produire, d'ailleurs. Cela devrait éviter les gros bugs introduits avec les mises à jour (en tant que développeur solo, c'est assez difficile de tout contrôler), tant que certaines personnes restent sur la branche expérimentale. Soyez courageux et restez-y pour avoir des itérations plus rapides et m'aider à éviter les problèmes ! Cette mise à jour contient plusieurs correctifs intéressants pour certains cas de figure qui pouvaient bloquer le jeu. Faites-moi savoir si vous en rencontrez encore. J'ai aussi fait quelques petits changements qui étaient rapides à faire et qui améliorent légèrement le jeu. Je travaille actuellement sur un mécanisme qui peut raccourcir les runs trop longs si vous faites des boules de neige, et je travaille également sur les ralentissements lorsque le nombre d'habitants est élevé. De plus, je ne m'attendais pas à ce que les gens gagnent jusqu'à 1200 Pip en une seule partie (oui, quelqu'un l'a fait, non, je ne suggère pas de le faire), donc vous pouvez vous attendre à ce que je change quelque chose à ce sujet. De plus, la Prophétie d'Or est apparue, qui liste ce qui va se passer dans le monde réel autour de nous à mesure que le dotAGE devient de plus en plus performant. Aidez-nous à faire de cette prophétie une réalité, si vous le voulez bien ! Je vous mets au défi de gagner avec *pas de nourriture*, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas faire manger de nourriture à *n'importe quel Pip ou animal*. Pouvez-vous le faire ? :) [img]https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//33727204/73981558e2d8c3928dbd5653cef36d1613abe2a8.jpg[/img] V 1.0.0.0020 [b]UX[/b] [list] [*] Les bâtiments qui prennent des animaux en entrée donneront désormais la priorité à l'animal le plus proche qu'ils trouvent afin d'éviter certains ralentissements. [/list] [b]Équilibre[/b] [list] [*] Suppression de Strong Cold du pool d'événements Mini-Risk car il était trop fort. [Randolph : Les mini-événements n'auront plus de niveau aléatoire. [/list] [b]Corrections de bugs[/b] [list] [*] Correction d'un bug lors du chargement des bâtiments avec des actions assignées même si aucun Pip n'est assigné. [Correction du déclenchement simultané de plusieurs actions de cimetière, ce qui bloquait le jeu dans certaines circonstances. [Correction du bâtiment du Chaman qui n'était parfois pas sélectionné au chargement comme étant le bon bâtiment. [Correction de certaines techniques de fin de partie qui n'étaient pas correctes et qui produisaient de mauvais éléments d'interface utilisateur. [Correction du bouton de confirmation qui n'était pas cliquable sur certaines configurations dans l'interface d'échange. [Correction de l'événement "Baiser sorti de nulle part" qui permettait toujours d'utiliser un enfant pour donner le baiser. [Correction d'un bug rare avec certains bâtiments qui changeaient d'emplacement dans l'arbre si vous les recherchiez à ce moment-là. [*] Correction du sprite de Randolph qui était celui de Matus à la fin du score. [Correction d'un bug avec certains événements de transformation qui laissaient entendre qu'ils vous donneraient des ressources même si vous ne les aviez pas encore débloquées, et qui ne donnaient en fait aucune de ces ressources. Considérez ceci comme une fraude. [*] Correction de quelques erreurs de localisation [/list]