[h3]English:[/h3] + If you try to use an item with the fisherman's bucket, you now get a reaction + If you try to use the seed bag in the antique shop in the English version, Vio no longer accidentally speaks German + The last residues from the dialogue of the old demo were removed in the final antique shop (table) + The scorched earth in the forest is now also labelled (if [spoiler]the cube is gone[/spoiler]) + The bug that Vio disappears in the forest at the [spoiler] end sequence when she uses the cube[/spoiler] has been fixed + Vio now does not have infinite [spoiler]Orichalcum [/spoiler]in her inventory (after use) + If you load the last autosave after finishing the chapter, Vio is no longer invisible (only applies with the new autosave) + If you have used the [spoiler] cube[/spoiler], Vio no longer acts as if she hadn't used it at all when you take a closer look at this item + The old lady now reacts when you try to give her the [spoiler]drink she wants[/spoiler] using only [spoiler]detergent[/spoiler] + The display errors of the volume configuration have been adjusted + The background music of the Caruso is now a little quieter + The dust particles in the antique shop had to be removed because they were too performance-hungry, causing unwanted audio interference (at least it's a bit cleaner in the shop now) + The background music at the construction site is now a little quieter + The background music at the construction site can now also be customised via the background music settings + If the riddle at the antique shop owner is solved, Vio will not continue to consider [spoiler]whether another item might interest him[/spoiler] + The bug with the empty dialogue menu at the antique shop owner has been fixed + In the German version, the older lady now speaks all her passages audibly [h3]Deutsch:[/h3] + Wenn man versucht ein Item mit dem Eimer des Anglers zu verwenden bekommt man nun eine Reaktion + Wenn man in der englischen Fassung die Samentüte im Antikladen versucht zu benutzen, spricht Vio nicht mehr versehentlich deutsch (in der englischen Fassung) + Die letzten Rückstände aus dem Dialog der alten Demo wurden im finalen Antikladen entfernt (Tisch) + Die verbrannte Erde im Wald ist nun auch als solche beschriftet (wenn [spoiler]der Würfel dort verschwunden ist [/spoiler]) + Der Bug, dass Vio im Wald verschwindet und die Sequenz zerstört wird, wenn sie [spoiler] den Würfel benutzt [/spoiler], wurde behoben + Vio hat nun nicht unendlich [spoiler]Orichalcum [/spoiler] im Inventar (nach Benutzung) + Wenn man nach Beenden des Kapitels den letzten Autosave lädt ist Vio nicht mehr unsichtbar (gilt nur mit neuer Autosave-Schreibung) + Wenn man den [spoiler]Würfel [/spoiler] verwendet hat, tut Vio beim genaueren Betrachten des Items nicht mehr so, als hätte sie ihn gar nicht benutzt + Die alte Dame reagiert nun, wenn man versucht ihr das gewünschte [spoiler] Getränk [/spoiler] ausschließlich mit [spoiler] Reinigungsmittel [/spoiler] anzudrehen + Die Darstellungsfehler der Lautstärkenkonfiguration wurden angepasst + Die Hintergrundmusik des Carusos ist nun etwas leiser + Die Staubpartikel im Antikladen mussten enfernt werden, da sie zu performancefressend waren, sodass es zu ungewollten Audiostörungen kam (wenigstens ist es jetzt etwas sauberer im Laden) + Die Hintergrundmusik bei der Baustelle ist nun etwas leiser + Die Hintergrundmusik bei der Baustelle lässt sich nun auch über die Hintergrundmusik-Einstellungen anpassen + Wenn das Rätsel beim [spoiler]Antikhändler [/spoiler] gelöst ist, wird Vio nicht weiterhin überlegen, ob ein anderes Item ihn interessieren könnte + Der Bug, dass das Dialogmenü beim Antikhändler leer bleibt wurde behoben + In der deutschen Fassung spricht die ältere Dame nun all ihre Passagen hörbar