New patch online!
Author: DasEvachen,
published 8 months ago,
[h3]English:[/h3]
+ If you try to use an item with the fisherman's bucket, you now get a reaction
+ If you try to use the seed bag in the antique shop in the English version, Vio no longer accidentally speaks German
+ The last residues from the dialogue of the old demo were removed in the final antique shop (table)
+ The scorched earth in the forest is now also labelled (if [spoiler]the cube is gone[/spoiler])
+ The bug that Vio disappears in the forest at the [spoiler] end sequence when she uses the cube[/spoiler] has been fixed
+ Vio now does not have infinite [spoiler]Orichalcum [/spoiler]in her inventory (after use)
+ If you load the last autosave after finishing the chapter, Vio is no longer invisible (only applies with the new autosave)
+ If you have used the [spoiler] cube[/spoiler], Vio no longer acts as if she hadn't used it at all when you take a closer look at this item
+ The old lady now reacts when you try to give her the [spoiler]drink she wants[/spoiler] using only [spoiler]detergent[/spoiler]
+ The display errors of the volume configuration have been adjusted
+ The background music of the Caruso is now a little quieter
+ The dust particles in the antique shop had to be removed because they were too performance-hungry, causing unwanted audio interference (at least it's a bit cleaner in the shop now)
+ The background music at the construction site is now a little quieter
+ The background music at the construction site can now also be customised via the background music settings
+ If the riddle at the antique shop owner is solved, Vio will not continue to consider [spoiler]whether another item might interest him[/spoiler]
+ The bug with the empty dialogue menu at the antique shop owner has been fixed
+ In the German version, the older lady now speaks all her passages audibly
[h3]Deutsch:[/h3]
+ Wenn man versucht ein Item mit dem Eimer des Anglers zu verwenden bekommt man nun eine Reaktion
+ Wenn man in der englischen Fassung die Samentüte im Antikladen versucht zu benutzen, spricht Vio nicht mehr versehentlich deutsch (in der englischen Fassung)
+ Die letzten Rückstände aus dem Dialog der alten Demo wurden im finalen Antikladen entfernt (Tisch)
+ Die verbrannte Erde im Wald ist nun auch als solche beschriftet (wenn [spoiler]der Würfel dort verschwunden ist [/spoiler])
+ Der Bug, dass Vio im Wald verschwindet und die Sequenz zerstört wird, wenn sie [spoiler] den Würfel benutzt [/spoiler], wurde behoben
+ Vio hat nun nicht unendlich [spoiler]Orichalcum [/spoiler] im Inventar (nach Benutzung)
+ Wenn man nach Beenden des Kapitels den letzten Autosave lädt ist Vio nicht mehr unsichtbar (gilt nur mit neuer Autosave-Schreibung)
+ Wenn man den [spoiler]Würfel [/spoiler] verwendet hat, tut Vio beim genaueren Betrachten des Items nicht mehr so, als hätte sie ihn gar nicht benutzt
+ Die alte Dame reagiert nun, wenn man versucht ihr das gewünschte [spoiler] Getränk [/spoiler] ausschließlich mit [spoiler] Reinigungsmittel [/spoiler] anzudrehen
+ Die Darstellungsfehler der Lautstärkenkonfiguration wurden angepasst
+ Die Hintergrundmusik des Carusos ist nun etwas leiser
+ Die Staubpartikel im Antikladen mussten enfernt werden, da sie zu performancefressend waren, sodass es zu ungewollten Audiostörungen kam (wenigstens ist es jetzt etwas sauberer im Laden)
+ Die Hintergrundmusik bei der Baustelle ist nun etwas leiser
+ Die Hintergrundmusik bei der Baustelle lässt sich nun auch über die Hintergrundmusik-Einstellungen anpassen
+ Wenn das Rätsel beim [spoiler]Antikhändler [/spoiler] gelöst ist, wird Vio nicht weiterhin überlegen, ob ein anderes Item ihn interessieren könnte
+ Der Bug, dass das Dialogmenü beim Antikhändler leer bleibt wurde behoben
+ In der deutschen Fassung spricht die ältere Dame nun all ihre Passagen hörbar